[崩铁同人] 无名客,但要素过多_顾参商【完结】 - 第105页

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    什么叫虚无愉二相啊——



    “那这些光锥给你用?……我需要的时候再给我就可以了。”



    虽然好像是限时的但五行光锥直接满级还要什么自行车!穹立刻放过了这个问题开始起袖加油:“好的千哥您瞧好吧我立刻把你来拉到满级!”



    ……就是光锥是真的没招了。



    退一万步说千秋都变成愉命途了起码来个光锥专武池啊!哪怕里面只有一张愉也能用啊!



    还是说……千秋这个况是前瞻?



    穹,陷了沉思。



    而千秋溜溜达达地离开了。



    虽然没有真的定命途吧,但是总算是了个难题给祂。



    ——来,给我拍个专武来:)



    某偷窥的星神:……



    另一个偷窥的星神:……小千秋是不是在涵我?



    同款陷沉思。



    明知故问jpg



    ·



    而另一边,正在研究千秋技能以及给的光锥的穹觉自己好像有死了。



    这次的是愉·千秋烬【不落异客】,武是“书”,量属愉命途,特是追击、随机、群攻……以及真伤。



    真伤(复读。



    其他的不说,这个充满了愉意味的随机是真的有说法,是一特殊的、是围绕着他提供的那些光锥建立起来的机制。



    他的天赋是据同队持有自己光锥的队友的数量获得“往事”,行对应的数值增幅,不同的光锥生成的“往事”属会不同,全加攻击数值、同时可能附加特定的元素伤害,但特定属的“往事”会导致生命力或防御力降。



    三个星魂主要是提升不同况的攻击里,增加往事的加值。



    普攻是从现场自己光锥的持有者挑一个行对应的属攻击,另外据选对象以及攻击效果获得不同属的“往事”,上限是30层。



    秘技和战技过,反正都是攻击向的,随机在场的相关光锥行对应攻击、追击,有群攻倾向,同时据攻击况、一定的属置(龙属(?)、和光锥匹)行攻击增幅。



    秘技和战技的使用会在敌方单位上挂“别离”状态,“别离”的挂载效果是友方攻击持有者时发千秋烬的追击。



    但是终结技最离谱,是个烧血技能,不需要能量(千秋烬有能量条但是不是这么用的),只需要“别离”,当场上“别离”的数目达标后,千秋烬随机取一张光锥,直接让光锥对应事件复现在千秋自己以及所有敌方单位的上、造成伤害——自伤的同时伤害敌方。



    敌方所受伤害是千秋烬自所受伤害乘以对应敌方单位上挂载“别离”层数提供的系数后的伤害,额外叠加千秋烬引爆自己上所有“往事”的真实伤害。



    问题在于,哪怕附加在千秋自己上的伤害只是对应光锥事件的基础伤害,这个事件复现造成的伤害也是可以把敌人以及千秋自己全一波带走的……甚至稍微算一就可以发现几张特定光锥的伤害就是刚好能把满血千秋直接带走的程度。



    尤其千秋烬吃各类拐的增幅,基础攻击值会影响大招攻击力,而自攻击无视防御……



    所以说这个技能烧血都不太合适,它更像是同归于尽。



    这里还有两个特殊机制:



    第一,千秋烬的四星魂是在终结技导致自己死亡但无敌方单位死亡的况发“往事回响”,带来第二次真伤,而且这次是炸全,最多就是即死对boss没办法发,



    第二,如果把千秋烬的星魂拉满,六星魂没有大到不可承受的牺牲会让在终结技和对方同归于尽的千秋烬残血复活(严格来说是滴血),复活后持有状态“留恋”,免疫两次普通攻击。



    代价是此次复活后千秋烬失去所有之前挂载的所有往事和别离,光锥系失效七个回合,终结技变化为另一个类似的、同样是同归于尽的技能……



    这个特殊的、堪称千秋心的终结技必须在还保有“留恋”状态的时候使用,而且千秋的能量条就是用在这里的,前面就算能量条拉满也无法在第一次死亡之前使用。



    使用后“牺牲”状态,此状态普攻数值大量提升(封印战技和秘技)、在所有携带自己光锥的队友手时行追击且杀死敌方单位后增加一次追击、可以永续,并在开启后继续掉血(一行动条掉固定血量、行动一次额外掉血)、第七回合必然死亡。



    顺带一提,千秋烬的能量条只能通过受击回复:)



    ——星的天!你这个叫愉!?!



    不是有取随机机制就算愉的啊!加了追击也不行!你要不要看看你在什么!



    穹光是看到【往事】和【离别】就已经有傻了,【留恋】和【牺牲】一更是痛苦面。



    但你还真别说,虽然这个机制里面满了里胡哨的刀,但是这刀怎么不算是攻击力呢?毕竟这个面板真的纯数值怪啊!



    作为一个追击、攻击化、星魂只有一半机制而且心在于增伤以及真伤的角,攻击叠攻速(?),他作为主c堪称t0的版本答案!



    但凡给他带个拐带个治疗,上场就是叠满往事别离受击能量条然后开大,开完基本带走小兵角(炸往事的真伤对所有敌方单位起效)后立刻复活,



    第二次开大牺牲状态拐,哪怕撑不到第七回合也基本能实现一波带走,虽然第一次开大必死这件事看起来很可怕但是结合他的技能机制那叫得可怕!



    千秋烬这个面板最离谱的地方就在于他几乎就是纯堆数值、且堆的是攻击数值,除了量角的特质以外不带任何削韧一类削弱机制,他就纯给自己叠buff给敌方挂标记,问就是杀,什么?你有机制?没关系,我有攻击和真伤。



    主打的就是左手数值右手数值。只要亮血条,神我也杀给你看!



    用他当主c真正要赌的其实不是什么光锥取机制(所以其实本就不愉啊这不完全就只是在披吗!追击这个听起来怎么反倒更加地狱了!),而是星魂五朝生暮死:



    攻击时有33可能将伤害转化为真伤,3可能发【归去】也就是即死,被发此效果的单个普通敌方单位当即死亡,本该承受的伤害溅均摊给所有其他敌方单位。



    这才是他上最赌、也最被度党拜的唯一机制啊!



    什么里胡哨的机制我全都不知



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